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Exibição de projetos makers interativos

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Nossa exposição maker é um paraíso criativo para entusiastas da cultura maker, oferecendo experiências interativas, projetos DIY e exploração de tecnologia de ponta.

Âncora 1
MAU JABUR

MAU JABUR

Artista interativo, criador e empresário

Especialista em computação física, disciplina que
permite a interação entre o mundo físico e os computadores. Se expressa de forma criativa principalmente por meio da eletrônica e
da fabricação digital, mas seus interesses são amplos e sempre unem disciplinas como arte, neurociência, comportamento e percepção.
Atua como consultor para interatividade e desenvolvimento de instalações artísticas, exposições e produtos com automação e instrumentação, colaborando com museus como o MIS-RJ, Museu
do Frevo, Museu Cais do Sertão e Museu do Futebol.

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Snake Maker
Inspirado no clássico jogo popularizado nos celulares Nokia, implementaremos o jogo SNAKE para um participante por vez, 
com um joystick que reprod
uz o clássico
celular Nokia 3310.

Guitarra Maker

Mau Maker e Renato Moikano foram convidados para idealizar um novo projeto de guitarra, mas não do jeito que estamos acostumados a ver todo dia. Rita Wu juntou-se à eles e formaram um power trio capaz de tirar qualquer ideia maluca do papel. Surgiu a fabricação de uma anti-guitarra a partir de um banco de bar, sem elementos tradicionais, guiada pela condutividade elétrica.
O projeto levou em conta inúmeros elementos que caracterizam a cultura maker. 

Genius

Nessa versão, retomamos a proposta do jogo, contudo, a dimensão foi alterada. A proposta foi de, no lugar de simplesmente olhar as ordens da máquina, compreender e repetir, o jogador fosse obrigado a estar dentro da máquina usando todos os sentidos além da visão para acompanhar e seguir as ordens. Isso torna o jogo de seguir e acertar a sequência de luzes muito mais difícil,
é necessário usar os pés.

Pongão

É controlada pela posição do jogador em frente a uma mesa de leds. É uma variação moderna e inovadora deste clássico jogo de videogame. Nesta versão, a jogabilidade é aprimorada por meio de sensores de movimento para criar uma experiência mais imersiva e interativa.

Corrida de Leds

Cada participante ou grupo de participantes escolhe um caminho de luzes e declara sua escolha, à medida que a primeira luz acende o participante deve acionar o controle com a mesma cor da luz para que a próxima se acenda e assim avance em seu caminho. Esta luz muda de cor de tempo em tempo e os participantes devem ficar atentos para ativarem a cor certa no controle correto.

Pinball

O simulador de fliperama Pinball foi realizado resgatando materiais usados como a tela de uma televisão, um antigo monitor e um computador, combinados com o uso de tecnologias de fabricação modernas como o corte à laser. Trata-se de um resgate às lembranças de infância e adolescência do autor, bem como de muitos que viveram nas décadas de 70 e 80. Uma de suas laterais foi equipada com acrílico transparente de forma a demonstrar seu interior. O restante do gabinete é feito em MDF, o que lhe confere uma textura agradável e natural.

GIFísico

 Nesta experiência, os usuários podem girar uma manivela para acionar a reprodução de um "filme", que na verdade é um registro em vídeo das obras de autômatos criadas por Agnaldo Pinho. Esta fusão
de mecânica, eletrônica e arte proporciona uma experiência única e envolvente.

VITOR

VITOR MOREIRA

É um inovador em educação, criador de mais de 200 conteúdos e apresentador de mais de 70 vídeos pelo Manual do Mundo. Inventor das ferramentas Tecbits, Tecbook, Placa Tec e TecFlex, beneficiando 40 mil alunos no Brasil. Autor de quatro livros didáticos maker, destaca-se pela criação da PiMu, a primeira lousa musical do mundo. Apresentou a PiMu na Netflix e foi finalista no Acelera Startup 2016 entre 5.700 startups.

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Grafite sonoro

A obra convida o público a enxergar primeiro com a audição e então fazer um
desenho em cima da interferência gráfica que lhes é apresentada.

Assim, o participante tem um problema a resolver: como criarei um sentido usando
a interferência como parte do meu desenho e ainda assim fazer sentido com o som?

Então, através do efeito McGurk, uma ilusão sonora que faz o cérebro mudar o som ouvido quando mudamos o estímulo visual mesmo o som continuando sempre o mesmo, o participante termina seu desenho e com isso ele muda o significado, intenção e até mesmo o próprio som quando se é ouvido pelos participantes seguintes.​

UVA
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A Universidade Veiga de Almeida - UVA tem a cultura maker como um dos pilares de seu projeto pedagógico. Neste contexto, alunos de todos os cursos da graduação presencial participam da criação de projetos físicos e digitais que contribuem para os desafios globais
do desenvolvimento sustentável. Os projetos expostos no HACKTUDO 2023 foram criados
por professores e alunos motivados por problemas reais em suas áreas de conhecimento.

Em comum eles têm a interatividade, a inovação e a criatividade aplicadas para ajudar
a sociedade a enfrentar alguns dos problemas sociais e ambientais da atualidade.

Visita em Realidade Virtual ao UVA Maker Hacker Space

Visita ao UVA Maker Hacker Space utilizando a realidade virtual com o Oculus Quest 2. Nesta visita
os participantes conhecerão o espaço de inovação da UVA, seus equipamentos e ferramentas disponíveis para o desenvolvimento de projetos maker, de pesquisa e de extensão.

Peças Anatômicas Impressas em 3D, E-book e Livro Falado de Anatomia

Peças anatômicas impressas em 3D para educação inclusiva associada a e-book e livro falado de anatomia. Os participantes são desafiados a
montar o crânio com base nos modelos apresentados no e-book.

Óculos Sonar

Óculos sonar projetado com arduíno, com o objetivo de detectar objetos/pessoas no ângulo de visão, através de um sensor de proximidade, complementando a bengala, auxiliando o deficiente visual e ampliando sua independência.

Projetando Neurociência

Projetos interativos produzidos no Fab Lab e com componentes de eletrônica básica para tornar o aprendizado sobre neurociência mais envolvente e interativo através do uso de jogos e tecnologia.

Braço Hidráulico

Foi desenvolvido pelos estudantes da graduação de engenharia  com materiais de baixo custo. Durante o evento, os visitantes serão desafiados a pegar um objeto controlando o braço a partir das seringas e se divertir enquanto compreendem a dinâmica dos fluidos e a importância desse tipo de equipamento que facilita a produção nas indústrias diminuindo o esforço e o desgaste dos trabalhadores.

Jogos Interativos com Objetos Indutivos

Jogos interativos nos quais os participantes interagem com objetos físicos conectados ao kits makey makey para controlar o jogo digital.

Peças Modulares para Modelos Didáticos e Estruturas Criativas

Peças modulares cortadas em MDF e papelão na cortadora à laser do Fab Lab UVA para a realização
de oficinas criativas.

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